1、设计成果效果图(至少5张,效果图文件宽度像素保持一致,保证排版对齐)

1.1VR购物


1.2VR旅游

1.3VR科普


1.4VR运动


2、选址阶段成果链接

https://forum.sheencity.com/to...

3、地块现状与设计成果同角度对比图(至少3组)

4、动画(不少于1分钟)

5、设计说明

假如给你45min时间体验“虚拟世界”的机会...

你愿意获取什么样的内容?

假如给你90min时间?

或是给你半天时间?

一天时间?

......

    “VR+”模式是在现有产业基础上开发新业态、在现有的认知区域扩展新领地、在现存城市结构中创造新的空间、在现有短暂生命历程中延长人生体验......

1.虚拟现实

    虚拟现实(简称VR)已经不是陌生词汇、陌生领域,全民体验的期望值在不断飚升。由于虚拟世界借助多媒体、传感器、互联网、人工智能等多领域技术,可实现现实社会中人们少有接触的场景,如虚拟购物、虚拟旅游、虚拟科普、虚拟运动等,这些需求使得“虚拟世界”的建立成为可能。

    VR技术能拓展人类感知能力,改变产品形态和服务模式,最重要的是,“虚拟世界”对年轻人的吸引力是前所未有的强大,也是老年人“延长”生命的另一种体验,更是中年人创业创收的可用法门。

2.基址选取

2.1 源起

    对邻国日本较为严重的老龄化问题相信我们都不陌生,我国老年人的年龄定为60岁以上,而在日本目前70岁已不宜称呼为老年人,他们建议75岁才算是老年人。日本四分之一以上都是65岁以上的长者,超过90岁的老年人人口早已突破两百万人,据估计到2060年,可能有40%以上人口都是老人。相比于中国13亿的人口大国,90岁以上老人也才有200万,由此可见日本老龄化问题的严重性。

    同样的,日本北九州市的人口数量自80年代开始逐年减少,年轻人流失严重,人口老龄化现象明显,经济发展受2008年全球经济危机影响,经济产值下降至近30年新低。这一地区发展状况可以理解为整个日本近年来发展的缩影。

2.2 选址

    本次选址不仅考虑了应对老龄化城市如何发展等问题,同时以虚拟现实介入的方式旨在挽救当地的经济衰落现状。本设计选取小仓商业街(虚拟购物)、小仓城历史文化旅游景区(虚拟旅游)、旦过市场(虚拟科普)、公共绿地(虚拟运动)四处距离不远,紧密联系又各具特色的片区为案例,探讨“VR+”模式的打造策略。

3.设计解析

    “VR+”模式,将虚拟现实技术产品应用在购物、旅游、科普、运动等方面,培育新模式、新业态、拓展虚拟现实应用空间。

3.1 “VR+购物”

    假如给你45min时间体验“虚拟世界”的机会,VR购物如何? 

    虚拟购物依托于小仓商业街,参与者穿行在VR场景式购物空间之中,通过专业化虚拟现实展示技术、沉浸式内容平台的支持,体验可触摸式穿戴、可参与式的购物方式等,物价实时比对及交易平台便捷下单系统,使得定制或购买个性化家居、服饰、家电等成为可能,之后以快递到家形式交易闭环,同时结合实时反馈系统提高服务质量。

3.2 “VR+旅游”

    假如给你半天时间,VR旅游如何? 

    随着人们旅游文化消费升级,同时数字内容向虚拟场景移植,旅游直播、多感官体验等内容得以加强。在北九州市小仓城历史文化旅游景区内设置VR旅游空间,可欣赏到文物古迹复原展示及日本现代城市风光,多感官体验、虚实结合、新旧对比。老年人在室内空间不用离开座位便可以游览世界,通过VR技术虚拟旅游如上海、广州、重庆等世界各地的美丽风光,且有效丰富了小仓城的景区多样性。

3.3 “VR+科普”

    假如给你一天时间,VR博物馆体验如何?

    虚拟科普场所临近旦过市场,为前来购买海鲜的人们科普海鲜物种知识,同时扩展人们对海鲜的认知。海鲜博物馆是有温度、有文化、知识丰富的地方,通过远程设备观察及实地游览两种互动方式实现在博物馆内的沉浸式交互,可有效为体验者科普海鲜物种知识。

3.4 “VR+运动”

    假如给你90min时间,VR足球赛如何? 

    多样新颖的VR运动设施基于传统运动模式,带来个性化、新鲜化、超感官体验。体育运动虚拟课堂,小场地解决运动需求及相关知识的获取,打造虚拟实训基地,不断丰富运动内容。如模拟登山越野运动、冲浪运动等。以虚拟技术介入的沉浸式体验,亦可有效促进传统运动模式的完善与转型。

    ......

6、设计运营说明

1.选址地点

    日本小仓商业街(虚拟购物)、小仓城历史文化旅游景区(虚拟旅游)、旦过市场(虚拟科普)、公共绿地(虚拟运动)

2.服务人群

    老年人、高校学生、社会团体、科研工作者...

3.运营模式

    1、购物

    参与者通过沉浸式体验、可触摸式穿戴设备、物价实时比对系统等,借助交易平台下单,定制或购买个性化家居、服饰、家电等,以快递到家形式完成交易。

    2、旅游

    虚拟旅游空间设定与小仓城历史文化旅游景区一致的营业时间,体验者通过购买套票,实现历史文化景区实景与虚拟现实体验世界风光的双重体验。

    3、科普

    借助旦过市场出售海鲜产品,打造水上海鲜博物馆,参与者通过游览、沉浸式体验等方式学习海鲜物种知识,可有效激活当地海产的销售。 

    4、运动

    多样新颖的VR运动设施,有着传统运动模式的记忆,但又带来新的体验,吸引年轻人、老年人的参与,可通过入会交费形式,促进长期参与、持续发展。

4.实践目标

    初期,打造可复制、可推广、成效显著的虚拟技术典型示范应用场地,如购物类、旅游类、科普类、运动类等示范应用场地的建立。解决虚拟技术在示范应用场地实际运行过程中所遇到的困难,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。后期,以范式作为发展原型,丰富推广,加强国际交流合作,形成全球产业链。

5.支持单位

    相关利益企事业单位、虚拟现实基础研究及关键技术研究的主要部门、知名高校院所及虚拟现实领域专业实验室、研究院、研发中心、技术中心、工程中心等创新机构。

6.支撑技术

    1、近眼显示技术(近眼显示向高分辨率、低延时、低功耗、广视角、可变景深、轻薄小型化等方向发展)

    2、感知交互技术(发展适人性光学系统,解决因画面质量过低等问题引发的眩晕感)

    3、渲染处理技术(推动渲染处理技术向高画质、低时延、低功耗方向发展)

    4、内容制作技术(发展全视角分辨率、多摄像机同步与单独曝光、无线实时预览等影像捕捉技术、高质量全景三维实时拼接算法等)

    5、模拟自然与设备协同技术(光电资源转换、可再生资源重复利用等都为VR设备带来无限动力,使得VR市场绿色健康发展)

7.支撑设备

    1、整机设备、虚拟现实行业终端设备;

    2、感知交互设备,如追踪定位装置、高性能3D摄像头以及高精度交互手柄、数据手套等感知交互设备。

    3、内容采集制作设备,动作捕捉、全景相机、浸入式声场采集设备、三维扫描仪等内容采集制作设备,满足电影、电视、网络媒体、自媒体等不同应用层级内容的制作需求。

    4、软件工具,发展虚拟现实整机操作系统、三维开发引擎、内容制作软件,以及感知交互、渲染处理等开发工具软件,提升虚拟现实软硬件产品系统集成与融合创新能力。

8.进度安排

    1、第一个季度,旨在实现虚拟技术与应用场地中社会环境及体验者的较好融合,强化线下资本流动力度,加大虚拟技术人才与复合型人才培养规模,搭建云端协同的虚拟现实网络分发和应用服务聚合平台(CloudVR),推动建立高效、安全的虚拟现实内容与应用支付平台及分发渠道。

    2、第二个季度,尝试实现每个月净利润的持续上涨,总结经验,克服所遇困难,并投入资本加强线上宣传力度,逐渐形成行业内规章制度,并实现从研发、转化、生产到管理的生态结构的搭建。

    3、第三个季度,逐步形成技术、产品、品牌、服务、应用协同系统,并锁定所选基址相对固定的供应商、消费群体。并在第三季度找到未来可推广的人群及扩充支持的企业及相关机构。

    4、第四个季度,已形成较大规模线上及线下的协同供应链,巩固原有产业关系的同时,开始扩张市场,走向国际。丰富规章制度,建立国际规范等。

    5、一年后,实时总结经验、规划下一步发展方向。稳步发展的同时,注重引入科技创新带来的可利用的新的生产力,跟上时代发展。

    因所做的长远规划未能包括未来可能的变化,因此要保证大方向不变的前提下,可根据每个月的实际执行情况进行细微调整。

9.保障措施

    1、标准规范体系保障,随着所选基地的完善,及虚拟现实技术可复制及可推广的特性,国际交流是必然的发展趋势。因此具有引导支撑作用的规范至关重要。遵守国际、国家政府主导制定的标准与企业、团体、市场自主制定的标准,鼓励企业、科研机构、高校研究者参与标准规范体系的完善,针对老年人、青少年、特殊人群等给出合理的、有针对性的规范条约。

    2、信息安全保障,为实现虚拟现实重要数据及个人信息有效保护,加强虚拟现实的安全风险监测预警能力建设,加强安全信息保护,及时发布预警,强化政府、企业、团体协同合作。