一、设计成果效果图
二、选址阶段链接
https://forum.sheencity.com/topic/957/hw001-虚妄与真实_-异度九龙
三、地块现状与设计成果对比
四、动画
https://www.bilibili.com/video...
五、设计说明小剧本
2333年是科技高度发达的时代,到处都是高密度的摩天大楼,大楼里面拥有所有的一切配套设施,远程办公变成了一种日常,使得人们可以足不出户就可以满足所有的需求。然而这样的环境却带来很多不利:1:高密度的大楼使得采光变得更加困难 2:人与人之间的关系变得更加疏远
为了能改善这样的环境,G,Y,Z带着对于曾经家乡的憧憬,G,Y,Z开始学习历史,创造未来。
学习研究发现,九龙城寨空间麻雀虽小,五脏俱全,满足人们渴望的便捷生活模式,而且这里空间高度渗透,能够加强人与人之间的亲密关系,同时,房屋相互依靠的结构使得城寨变得更高效。但是唯一的不足就是,街道缺乏阳光而使得黑暗事件滋生。
在此研究的基础上,G,Y,Z利用最先进的科技,使用空间扭曲和失重空间的设计方法,将九龙城寨进行了弯曲折叠,形成了封闭的环形 ,并且在环中构建浮空连接。 这样的设计既满足了在人口过多的环境下,创造生活便利,加强人与人之间关系的要求;同时为城市扩大受光面积,大面积的光照改善生活空间。
- 环形的设计,创造一个自给自足的循环的城市空间,满足生活的便利
- 环形的设计,创造了一个巨大的中庭的公共空间,以加强人与人之间的互动
- 环形的结构创造了双层平面,为高密度空间的展开提供条件
- 椭圆形的拉伸,以满足最小占地面积的情况下提供更多的可用面积
- 中间浮空的建筑与阶梯,既是在这个环中连接远距离的快速通道,也是人与人交互的场所
- 内外两层的结构创造了不同私密度的空间,为不同的功能分区创造选择
- 南北方向留空,东西方向也留有空口,改善了密集型城市的日照环境
- 外围建筑则各自拥有自己的采光
六、设计运营
1.作为失重空间的构想,本项目可以作为太空城市的实践基地,与宇航员的模拟训练场所。所以将由马斯克的火星起步计划,和NASA赞助实现。
2.作为九龙城寨的重构与创新,保留一些九龙城寨的特色和影视商业价值,可以作为了影视城的虚拟拓展,隶属于横店影视城的商业范畴。
3.同样,作为九龙城寨的重构与创新,同样隶属于康乐及文化事务署,作为当地旅游文化的拓展,收取一定的门票。
4.作为虚拟游戏的背景,改造为类似于“second life”的大型体验游戏。在这里,NPC覆盖所有的行业,维持社会的运转,玩家以替换NPC的方式进入到这个虚拟现实在。与现实中一样,人与人之间可以进行信息的交流,进行专业技术的学习,也要进行经济商业的往来。在这样一个虚拟社会中,人们能够在比较低的机会成本下去尝试不同的生活方式,寻找到自己真正想要在现实中所从事的行业,和想要得到的生活方式。