内容:
1.设计成果效果图
- 效果图一
- 效果图二
- 效果图三
- 效果图四
- 效果图五
- 效果图六
- 效果图七
2.选址阶段成果链接
https://forum.sheencity.com/topic/903/xn015-西游记之大话天台
3.地块现状与设计成果同角度对比图
- 对比一
- 对比二
- 对比三
4.动画
5.设计说明
- 问:为什么要叫西游记?
- 答:西游记对于这个时代的中国人来说是一种情怀,对于外国人来说是神秘有趣的异国天地。西游记中的师徒四人就像是一个人一生的四个时期:孙悟空是年少时,不知者无畏,一切皆有可能。猪八戒是初长成,诱惑众多,却也追求理想。沙和尚是不惑年,外表成熟稳重,内心了无生趣。唐三藏是双鬓白,挣扎一生,终归平静。借师徒四人,我们想要营造一些可以治愈人心的空间。
- 问:为什么选择天台作为设计场地?
- 答:生活中天台是一个容易被人忽视的地方,然而这里每天都在发生各种各样的故事,是很有趣的空间。有的人喜欢拍照,有的人喜欢背书;有的人谈恋爱,有的人打电话;有的人看风景,有的人玩游戏。一个人来,一群人也来。将天台作为进入虚拟空间的载体,看向广袤世界的窗口,无疑是最优的选择。
- 问:作品和虚拟设计大赛的内在联系?
- 答:我们以天台作为虚拟和现实空间的传送门,以师徒四人的故事及性格特征为准则,以游戏闯关的方式,营造了四个能为大家带来全新的治愈沉浸式体验的场景。我们所认为的虚拟,是人生四个阶段的投影,是过去的,也是未来的。
6.设计运营说明
- 运营计划:
本项目以中国古典名著《西游记》为创作背景,以“虚拟体验游戏”的形式展开,游戏者进入天台“游戏入口”。戴上VR眼镜进行角色选择,不同的角色进入相应的场景,尽情体验五维空间下的西游记故事,是一款集娱乐、治疗、发泄、健身于一体的多功能体验项目。感受四位主人公的细腻心理,体验人生的不同阶段,在游戏中治愈心灵。
- 运营方式:
学习游戏运营的基本体系,把握用户运营、新媒体运营、活动运营三大主要模块。市场运营在前期重点加强BD合作、线下校园互动,有针对性的制定促销和充值活动;限制每天的参与人数上限,提前预约,凭入场券入场,营造良好的游戏体验。后期侧重数据收集处理,对消费者心理及产品定位有清楚的认识。
- 运营意义:
① 面对无处不在的同龄人压力(peer-pressure),我们呼吁大家进行肯定的自我接纳(Self-acceptance) 。我们每个人都有自己的节奏,自己的人生,就像孙悟空从不羡慕唐僧一样!
② 传统文化博大精深,它是我们每个人引以为豪的资本。以西游记VR体验项目为模板形式,将文化经典带入更多人的精神世界,让更多人通过MARS、VR这一新 颖的科技手段感悟传统,品味经典。做到真正意义上的的弘扬传统!