一、设计成果

二、选址阶段

https://forum.sheencity.com/topic/624/hd024-纪念碑谷-小公园的梯之国度

三、对比原始场地照片


四、设计说明

1.设计定位

  • 旅游定位——打造城市吸睛亮点,形成自由游览模式

本次设计旨在为小公园景区打造一个长久的旅游宣传点,运用自由度极高的活动模式,突出小公园本初的特色,又制造噱头,增强其独特性。

  • 住所定位——回归温馨邻里交流,打破独立住宅性质

保留场所记忆,突出邻里交流中社交距离和生活互渗的特点,又打破固定场所居住的现代集约思想,回归潮汕传统商住结合的模式。


  • 商业定位——保留多元场地业态,创造长久运营理念

将场地内的业态完全保留,同时增加多元化发展的理念,紧跟时代潮流 ,为长久的发展做出预估与准备。



2.阶梯设计

场地内运用“纪念碑谷”的概念设计了四种灵活的阶梯模式。

  • 转轴平台

围绕一个中心轴,任意角度的旋转平台,完全实现同等高度的不同空间快速移动,部分空间通过轴心上下移动实现高差的变化。

  • 悬浮平台

将体积较大,视觉效果相对较强的空中移动单独设立平台,通过智能化操作在需要使用时在消隐阶梯和转轴平台上进行平移,实现短距离快速的水平交流。

  • 直升平台

单个小平台,摆脱电梯的死板与大体积,完全的起到快速垂直交通的作用,并且增加了更多的灵活性,与转轴平台结合实现不同高度的自由停留。

  • 消隐梯级

用于长距离、对场地有一定视觉影响的交通。梯级平常以片状折叠藏在建筑体灰空间,或升降在地面以下或空中消隐起来,在需要使用时快速进行智能化调动,从隐藏处到达指定位置,满足使用需求。

五、运营说明

1.人群分析

小公园游客包含各年龄层,其中青年游客多次探访小公园的比例高,大部分游客的年龄在15-30岁左右,对于现代技术接受程度高,消费能力较好。


2.产品规划

产品初期以vr微电影模式与原有小公园历史纪录片共同播映,带来“前世,今生,未来”三重奏的体验视频,让初次到访的游客了解小公园历史,现今保护状态,与未来发展可期性,从而吸引更多的游客参与vr交互活动,引发各个年龄段对于vr的接受度。


 中期考虑从电影中独立出来,运用vr游戏机,融入vr游戏互动模式,与年轻游客产生联系,基于虚拟场地的自由度,加入实景战斗游戏和游览解密游戏,增加年轻人的兴趣,产生持续的游客量和粉丝互动。


 后期考虑以vr眼镜打造实体参观模式,将游览与游戏合二为一,出现场景式的游览游戏模式,即真实场地与虚拟场地叠合营造出更多的游玩形式和虚拟购物模式等。


3.产品定位

 世界绝无仅有的vr纪念碑谷游玩模式,实体体验三维空间中二维元素的快速运用,形成独一无二的游览吸引点。