一、设计成果效果图
二、选址阶段成果链接
https://forum.sheencity.com/topic/625/xb027-长安纪事
三、地块现状与设计成果同角度对比图
1.城门
设计角度
真实照片
2.碑林博物馆内
设计角度
真实照片
3.碑林博物馆后街
设计角度
真实照片
四、动画
五、设计说明
以水面为镜,它所倒影的另一个倒影世界为切入点,使得整个水面之下的世界与水上世界共同呈现在我们的设计当中。
把碑林博物馆的古建筑部分和城墙颠倒后置入水下对应位置,作为水下世界与真实世界链接的节点,(如图一)其余建筑抽象出其长方体的简单形式(如图二、三),再从轴测视图上用是他们看上去为一体的形式对其加以延续,,使得地上世界在轴测角度观察时会有错位的感觉(如图四、五、六、七)。
图一
图二
图三
图四
图五
图六
图七
而当人们进入“水下”世界时,在柱与连廊上颠倒着行走(相对于真实世界的颠倒),既可获得更丰富奇妙的空间体验,又可以另一种角度去欣赏城墙和古建筑。
地面与水下可以互望,可以互相抵达的设想,也成为了我们以未来的方式对长安城的一种敬礼,长安,就是能包容各种古怪有趣想法的一座城;长安纪事,就是开放包容却又无比眷恋历史,无论现在还是未来都充满着过去倒影的故事。
六、设计运营说明
设计可用于虚拟现实全息游戏当中,玩家在场地中拥有两个角色(地上世界和水下世界各有一个角色)开始时玩家进入到地上世界,地上世界的角色与水下世界的角色并不同步出现在某对应地点,当玩家行进到某一区域或者触发某一任务时,自动转换角色,进入到另一世界,之后也会多次反转,给玩家真实和虚幻不断转化的奇妙体验。