1、设计成果效果图

2、选址阶段成果链接

https://forum.sheencity.com/topic/810/xb031-%E5%8D%97%E5%A2%99%E4%BB%A5%E5%8C%97

3、地块现状与设计成果同角度对比图

4、动画

https://www.bilibili.com/video...

5、设计说明 

书院门一带呈现出自然生长的肌理,着重肌理与整个西安城墙内的景观相合,整个场地无疑是十分丰富的。

依托于有着深厚内涵的碑林博物馆,关中书院与城墙根,这个场地吸引了各色慕名而来的游人访客,聚集了书画高人,招来了书画相关从业者,比如说,书画资料店,文房四宝店,书画廊,装裱店等等,在此之上,富于书卷气的场所还吸引了许多富于文艺气质的民宿与咖啡馆入驻。做为西安的老城区,原住民们与上述的形态交叉渗透,呈现出了一种不同的面貌。场地中有着丰富的样态,不论早晚,不论是什么季节。

我们希望通过不破坏原有肌理的方式,将场地的故事用虚拟建筑的方式讲述出来,从而让体验者们,能够在较短的时间里不乏趣味地感受到这片场所地魅力。

我们是这样设计的,即构建一个虚拟世界,这个世界是现实场地的映射,通过这层映射,场地更为纯粹地从现实中抽离。同时,漂浮在这个世界中的是一个个纯白的盒子,这些盒子承载了场地的记忆,是场地中被具象化的元素。

人们游走于场地之中,每时每刻抬头看到的都是这些感性的盒子,他们仿佛是空气中取代了月亮与星星的东西。他们存在于这个虚拟世界的场面,正是区分与现实的显著特征。

如何进入到虚拟世界呢?我们在现实世界中顺着场地安排了一系列空间装置,也就是所谓的传送点。 这些空间装置嵌入场地,游人们来到这一个个装置中,被传送到虚拟世界,随后便可以展开虚拟世界之旅,虚拟世界里同样藏着一个个的装置,等待着游人触发,触发的每一个盒子里,都装着有关场地的画面。

 

6、设计运营说明 

这些漂浮的盒子可以通过运营状态进行增减。传送点即售票点。可能会设计一个办公室来管理全局,同时在每个传送点处设计如扫脸支付等的无人售票手段。