1、设计成果效果图





2、选址阶段成果链接
3、地块现状与设计成果同角度对比图
对比图1:废弃厂房VS开放式老年活动中心空间改造


对比图2:原员工宿舍VS改造后的养老公寓


对比图3:空置休息区VS可坐可行可观的活动中心小广场


对比图4:废置种植区VS开放式河岸主题公园


4、动画
5、设计说明
年轻人总是在向往未来,而老年人总是在回忆过去,回忆他们的黄金时代。
通过对老年人的采访,我们发现,他们的需求其实并不多:生理上,别折腾他们行动不便的身体;心理上,给他们体面与尊严。

此次单位大院改造虚拟设计方案里,一条河划分了“此岸”和“彼岸”两个世界,一边是改造后的养老设施,以老年人活动广场及景观喷泉为起点,以河岸开放式公园为终点,贯通一条园区主轴线的中心大道,四座主题性的建筑沿着这一轴线依次展开。一侧的公寓里没有出现楼梯,全部以慢行步道、缓坡、垂直电梯作为交通。我们希望这样无障碍的空间更好的服务于老人的活动需求,便捷不失安全,同时也鼓励他们在能力范围内活动,设置了小型宜人尺度的广场和温室花园。另一侧,是以1978年建筑风貌为代表还原黄金时代的单位大院和工厂用房,它比前一个世界更虚幻,它其实存在于老人的回忆里。在这里,圆形的冥想空间成为了分界点,分界着虚拟世界的层级,而在河上漂浮着的云和游弋于两岸之间苍穹之上的鱼,他们是盗梦空间里旋转不停陀螺。
冥想空间里的黑色背影其实是唯一真实存在的,他是所有记忆的载体,他代表世上的一类老人,他们可能连过去都无法回忆起来,他们常常忘了最亲的人是谁,甚至自己是谁,我们看到的回忆也许就是他仅仅记得的。
如果活在虚拟中,也许现实也就成了相对的虚拟。也许某天一觉醒来,你成了一位老人,昨日的种种只是梦境虚幻 。而对于老人来说呢,虚拟世界就是一觉醒来,原来我还在单位上班,明天又是忙碌而充实的一天,增加的是老人生命的长度。
6、设计运营说明
根据现实生活中老人的经历,有单位大院经历的可以从虚拟世界中再次体验到曾经的辉煌时刻,找回生命的意义,从精神上满足老人的需求,同时通过虚拟的层级让老人建立虚拟与现实的联系。另一方面,患有失智症的老人,可以通过虚拟的平行世界唤醒内心最深刻的记忆,延缓其病情,帮助记忆的恢复。同时,设计也警醒着我们,关注老年人这个特殊的群体,家人、政府,建筑师,都应更加关注他们的精神世界和需求。当一个优秀的虚拟养老设计能变成现实,能收获的那一点笑容将令人动容,也将一点点的激励我们去为明天的我们创造新的世界。