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2.原址阶段成果链接

https://forum.sheencity.com/topic/800/hd296-%E5%A4%A9%E4%B8%80%E7%88%B1%E6%83%85%E6%95%85%E4%BA%8B

3.角度对比


4.设计说明

手机打扰了现代人的生活,甚至影响了我们彼此的感情,这里我们假想了一个未来的生活场景——如果没有智能手机,现在我们日常使用的软件APP在未来又是一个什么样子呢?这里我们提出了一个建筑学的解决办法:

 基于当今互联网软件应用建筑空间化的虚拟生活空间 

城市设计对应着城市化,那么建筑设计是不是应该对应着“建筑化”这一动词——即把手机软件从平面变成建筑空间:

我们选址位于天一广场,为了呼应其圆形的建筑形状我们在上方建造的虚拟空间也是圆形的,圆是具有匀质性的图形,他弱化了方向同样参考到虚拟空间本身发生的场景也应该是随机和无方向的。因此我们提出除了使用圆这个形状本身,也通过构建的复杂性弱化使用者对方向的感知。我们想到了鸟巢这一自然构筑物,虽然看似无序但是它是由树枝的单体构成,我们也通过固定形状的构建通过理性的手法来完成这一无序的作品。

我们使用三组构件:

OZ-Vision:互相穿梭的观景通道

OZ-Mobius:4组莫比乌斯环交织的漫步冥想之路

OZ-System:由一个母体通过“两臂连接的丝带“重连”(断开再组合)延伸

                      变化出来的8个涵盖现代互联网生活日常使用的App应用种类

                      空间随着进入场景的使用者的需求而发生变化。

                                      

5.视频展示

6.运营建议

OZ是一个向公众开放的空间,巨大的体量使得它在重重楼宇中显得十分突出,招揽着来自各地的游客, 在OZ标志性的壮观圆环上,商家投放超越正常尺度的巨型广告进行宣传以获得超越传统广告形式的宣传效果。同时商家们可以借助错综复杂的线路向潜在的顾客群体展示他们的商品及服务。

在随着用户意念展开的OZ的购物区空间,用户们可在线浏览体验同时高达4种类型的大量商品,并在挑选后进行线下提货或选择商品配送服务。

在OZ的娱乐空间里包括KTV在内可以进行商业运营并采取差异化收费的方式盈利。同时在抖音等无穷数据接受空间可以通过直播打赏礼物的方式盈利。影片分享空间在作为私人影院的时候同样可以获得大量收入。