为什么在做表现的时候玻璃(这里指透明玻璃)和水这样的效果总是表达不好呢?我相信很多人都跟我有同样的困惑,在论坛里我也看到很多关于介绍反射调节的详细参数,但我觉的不仅要知其然还要知其所以然。

       水和玻璃是无色无味的透明物体,我们之所以可以看得见水和玻璃是因为物体的两个重要属性,那就是折射(可以理解为透明)和反射。折射的定义是光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射。反射的定义是光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射。简单点说就是我们透过玻璃看到室内家具摆设和透过水看到水底的水草游鱼这个就是折射透明画面,而我们在玻璃上面看到玻璃对面内容,在水面看到天空或者其它建筑物体倒影,这个就是反射到的画面。当折射画面和反射画面叠加在一起的时候,我们就看到了玻璃和水。


        现在我们知道玻璃和水是由折射和反射画面叠加构成的,那在Mars当中如何得到折射和反射画面呢?大家可以在室内摆放一些部品和灯光,也可以使用室内贴图来模拟,在水下也要给水底摆放部品同时区分水底材质,这样就有了折射画面。另外在周边也要做相应的场景细化摆放部品,让玻璃和水得到反射画面。这样我们在Mars当中就可以调出满意的玻璃和水。