大家在使用Mars制作项目的过程中应该经常会遇到这个问题

打开实时反射后,建筑暗部偏黄或偏蓝,如图

出现这种情况会对整个画面效果造成影响

下面简单介绍一下我平时常用来解决这类情况的两种方法~

 


一般情况下,实时反射会反射到周围的场景和整个光环境。按Ctrl+R刷新实时反射之后,场景和光环境会被反射在建筑主体上体现出来,常用来提升画面效果,但也会有一定不好的影响,比如建筑暗部变黄,变蓝甚至变黑等。

1、暗部偏黄 如图所示:

通常与草地材质和太阳色温有关

解决方法:在刷新实时反射前,将草地材质替换为硬质铺装,太阳色温调回默认,按Ctrl+R刷新实时反射,再将草地材质和太阳色温调回去

最终得到以下结果:

2、暗部偏蓝 如图所示:

通常与天空光和太阳光有关

解决方法:将天空饱和度降低,太阳色温恢复默认,按Ctrl+R刷新实时反射,再将天空饱和度和太阳色温调回去;甚至可以在资源列表隐藏场景所有物体,将天空面板和后期面板参数恢复默认,恢复默认之后注意调整下太阳角度和之前的位置保持一致,刷新实时反射,再显示场景所有物体,恢复之前的场景效果(操作前保存好场景,一键恢复)

最终效果:

可以根据刷新后的情况再调整玻璃材质和其他参数等等。