处理SU模型有以下四个步骤:

一、处理重面

重面会造成画面闪烁影响效果。

重面的处理有3种方法:

1.删除多余的面。

2.将面提高,使两个面之间产生距离。

3.将面拉一个厚度。


二、注意材质区分

当我们想在Mars的漫游场景中去给某些面更换材质时,我们选择面的范围依据的是在SU当中根据材质ID通道区分的不同材质。

三、检查原点

Mars漫游场景打开的初始默认点为SU当中的默认坐标原点,所以我们在SU当中需要先检查坐标原点是否被改动,然后将模型放置到坐标原点附近。 

在坐标轴线上右键查看坐标位置是否有改动。


四、清理未使用项 

删除不必要的内容,减小模型文件大小。 我们可以快速的找到SU窗口中左下角的模型信息图标,打开后找到统计,接下来就可以选择清除未使用项了。


清理后各项数量明显减少很多(此处减少的不多,是因为之前已经清理过一次了),然后导入Mars中。


建议:处理正反面

如果不处理反面,在Mars里会体现为: 

1.Mars是以正面材质为准,当正反两个面分别赋予不同的材质时,都会显示为正面材质。 

2.Mars材质大部分是双面材质(反面也会显示材质效果),少部分是单面材质,替换后反面会消隐。 

所以先将SU中的反面调成显眼的颜色之后,在样式的单色显示中可以很容易看出来哪里是反面。接下来建议使用插件进行翻面,防止材质的错乱。

 

插件的使用: 自行搜索并下载安装:坯子库或者是su app(此处以坯子库为例),顶部菜单栏打开坯子库——搜索反面转正工具——点击安装——点击使用——空白处单击左键——划过反面部分即可实现快速翻面。