处理SU模型有以下六个步骤:

一、处理正反面

如果不处理反面,在Mars里会体现为: 

1.反面无碰撞,在人行模式下人物会穿透反面 

2.Mars材质大部分是双面材质,反面也会显示材质效果,但是反面无法被选中。 

所以先将SU中的反面调成显眼的颜色之后,在样式的单色显示中可以很容易看出来哪里是反面。接下来建议使用插件进行翻面,防止材质的错乱。


插件的使用: 自行搜索并下载安装:坯子库或者是su app(此处以坯子库为例),顶部菜单栏打开坯子库——搜索反面转正工具——点击安装——点击使用——空白处单击左键——划过反面部分即可实现快速翻面。



二、处理重面

重面会造成画面闪烁影响效果。

重面的处理有3种方法:

1.删除多余的面。

2.将面提高,使两个面之间产生距离。

3.将面拉一个厚度。


三、注意材质区分

当我们想在Mars的漫游场景中去给某些面更换材质时,我们选择面的范围依据的是在SU当中做的不同材质的区分。


四、避免使用纯色 

不是说不可以使用纯色,想用纯色表示的地方可以使用纯色,且纯色没有贴图尺寸的概念,所以将原来是一个纯色的面更换了带有贴图的材质后就不好控制贴图尺寸的大小了。


五、检查原点

Mars漫游场景打开的初始默认点为SU当中的默认坐标原点,所以我们在SU当中需要先检查坐标原点是否被改动,然后将模型放置到坐标原点附近。 

在坐标轴线上右键查看坐标位置是否有改动。


六、清理未使用项 

删除不必要的内容,减小模型文件大小。 我们可以快速的找到SU窗口中左下角的模型信息图标,打开后找到统计,接下来就可以选择清除未使用项了。


清理后各项数量明显减少很多。(此处减少得不多,是因为之前已经清理过一次了)