处理Rhino模型有以下四个步骤:
一、Purge清理
使用Purge命令,清理掉没有使用到的材质和图层,减少之后的操作。
输入purge,双击回车。
二、修改所有的图层材质
1.图层材质不能是纯白色。
2.图层材质不能重名(除非2个图层的物体是同一种材质)。
修改材质的颜色和名称。
名称不一定是数字,只需保证图层材质名称不同即可,颜色可以相同,只要不是纯白色即可。
三、修改模型材质UV尺寸
Mars的材质纹理缩放与模型材质UV尺寸一致,所以修改模型材质UV后,在Mars里材质纹理缩放会更可控。
如果模型里全是正方体材质,没有特殊材质,可以通过以下三个步骤直接统一修改材质UV。
1.Ctrl+A全选模型,点击贴图轴,选择“赋予立方体贴图轴”。
2.给模型整体画一个BoxUV。
3.敲击回车,并把UV拼贴改成5。
如果模型里有特殊的材质(长宽尺寸不同的非正方体材质),如广告牌,需要单独通过以下3个步骤修改材质UV。
1.选中对应物体,将其他物体隐藏,方便调节材质UV。
2.赋予对应的类型贴图轴。
3.调节UVW各参数至合适尺寸,调节完成后对其他特殊物体重复1-2的步骤,进行UV修改。

四、将单位转换为厘米
在最下方的单位位置,点击鼠标右键,并选择单位设定,将模型单位改为厘米。
最后保存模型即可导入Mars2020。
建议:修改正反面
如果模型的面是反面,会出现:
1.Mars是以正面材质为准,当正反两个面分别赋予不同的材质时,都会显示为正面材质。
2.Mars材质大部分是双面材质(反面也会显示材质效果),少部分是单面材质,替换后反面会消隐。
因此处理反面:
1.显示反面:在选项菜单里找到视图—显示模式—着色模式,将背面设置改为“全部背面使用单一颜色”,然后把背面颜色改为比较显眼的颜色,如红色,模型中所有的反面都会显示出来。
2.选择反面,点击左侧菜单栏中的反转方向,选择反面并回车,反面会被翻转为正面。
3.重复1-2步骤,使模型中没有红色反面为止。