我们平时在参考许多的效果图时,会发现天空在整个场景中起到很重要的作用,好的天空渲染可以很好地提供场景的大致时间、气候等信息,甚至可以烘托出整个场景的氛围。但同时天空作为背景,主要还是为了衬托场景中需要着重表达的建筑、景观节点以及其他重要角度的作用。所以天空在效果图中传达场景的信息同时,不能喧宾夺主,否则整个画面会显得非常的不自然。                                             

  在Mars中,强大的预设模板功能可以快速地调整出相应的天空,但在有些时候预设模板的效果并不能完全满足设计师们的实际需要。那么如何调出一个符合大众审美的天空呢?首先我们应该要清楚,对于大多数场景而言,一个天空的好坏与否,主要是受天空的色调、云层密度、颜色饱和度等等因素影响。所以这些参数需要在日常调控天空时加以注意。此外,在整体效果上,应该力求做到通透、简洁、大气的效果。  

  通过下列几个案例,我们可以很清晰的看到各个因素对一个场景的好坏所产生的影响。

 案例1

  天空云层的密度太厚,显得整个场景非常不透气,没有很清爽的感觉,给人非常压抑的氛围。

此外由于整个天空的色调问题,场景非常的脏灰,无法很好地区分暗部与亮部。 

  案例2

  除了云层的密度,天空的颜色也会让整个场景变得非常压抑,同时怪异的颜色影响了建筑主体,变

得非常昏暗。如果不是特定场景的需要,制作时尽量避免使用高饱和度的天空。

 案例3

  在场景中,如果对云层数量和密度把握得当,可以给整个效果加分。相反,没有掌握好布置云层

的技巧会破坏整个画面的构图,影响最终的出图效果。在此案例中,云层过于地集中在画面中一个位

置,不仅破坏了构图的同时,还造成了喧宾夺主的结果,影响整个建筑的表达。

 案例4


    这个案例中天空干净利落,没有多余的内容,整体的关系通透、简洁、大气,很适合用于大多数的

场景,虽然饱和度偏低,但是冷色调的天空与打在建筑物上的暖色调阳光形成对比,整个画面相对和谐。

想要调出这样的天空需要注意以下这些参数:

  • 饱和度和全局天空:这两个参数会影响到天空的明亮程度,参数过于低会导致天空变得非常灰蒙蒙。
  • 天空颜色:为了能够突出建筑主体,以及色调上形成鲜明的对比,天空颜色的选择非常关键,在这个案例中,天空选择偏紫的色调,与偏黄的建筑形成互补。


  • 云层密度:制作一个干净简洁的天空一定要注意控制云层数量,确保天空不会抢了主景的焦点。


  • 太阳色温:这一参数的数值越小则色调越暖,同理数值越大则越暖。在这个案例中为了与天空的颜色形成互补,所以选择数值较低的暖色。


  • 大气雾:大气雾可以增加整个画面的层次,能够烘托整个场景的氛围,但是在这个案例中不需要太多的大气雾,否则会影响饱和度和全景天空的效果。


  • 后期参数:后期的每一个参数都非常的重要,会影响之前调整的所有效果,较为考验设计师的审美。建议按照此窗口所罗列的参数逐一对画面进行调整,以达到最理想的效果。