1.在SU里是同一个材质,但是导进Mars之后有一个面的材质发生变形了。(下面会列举两种原因,解决办法就是我们重新给一个正常的材质,如果还不行的话,我们可以删掉那个面的其中一根线,重新拉一下,相当于重新画了一个面,再给一下材质就OK了)

a.第一种原因我们可能对其中一个面的材质的纹理的位置进行了调整,导致的变形。

b.第二种原因我们可能对那个面进行了缩放,从而导致的变形。

2.在SU里面是正常材质,没有调整过纹理或缩放,但是导进Mars之后,材质纹理也发生了变形。

这是因为SU里的部分材质是自带比例的,长和宽的比例并不是1:1的,导进Mars后会出现变形。所以我们在SU里贴材质的时候,尽量选比例1:1的材质。

如果导进Mars之后才发现,比例不对,也没关系,Mars2020材质高级编辑里面有纹理缩放UV可以单独调整长宽比例。

3.在SU里是同一个材质,导进Mars之后不能统一编辑,换一个问题就是,在SU里是同一个材质,导进Mars后想单独编辑。

方法就是我们在SU里将我们想要单独编辑的材质面先选中,右键设置为自定纹理,这样就可以单独编辑了。反过来也是一样,不能统一编辑的原因可能是不小心将那个材质面设置成了自定纹理。

4.在Mars里解决重面的一个小技巧

a.先将重面的其中一个面先选中,给上“A基础玻璃01”的材质

b.再将“A基础玻璃01”的材质颜色改成白色,高级编辑里的透明度改为0,这样就可以了。

但是这个办法有一定的局限性,针对此SU材质只出现在此重面处才有用,不然的话,虽然这里变透明了没问题,但是该有材质的地方也变透明了就不好了。

5.镂空材质的使用

当我们建模来不及,像栏杆、扶手这种,工作量还很大的时候,我们可以怎么办呢?

a.我们可以先将栏杆、扶手的地方先画上一个面。

b.将我们的栏杆、扶手的镂空贴图导进我们的自定义材质里面(注意:镂空贴图需要是PNG格式的)

c.将我们栏杆,扶手的镂空贴图贴在对应的材质面上,调一下颜色并调整到合适的大小就可以了。

6.当我们想要找一个材质的时候,由于Mars的材质确实太丰富,在Mars的材质库里一个个翻,确实比较麻烦,这个时候我们将我们的材质,做成色卡,把一个个材质都列出来,这样非常直观,也便于快速找到想要的材质。(这个的可能就是前期工作量会大一点,一旦做完之后,后面用起来就会很方便)注意:一个mpx里面材质数量不要超过900个。