这次给大家分享的是资源列表这个功能的拓展技巧,合理利用显示隐藏/锁定/建组/的方式来实现单个项目,不同方案,不同效果的表现。

首先我们先打开编辑器找到资源列表

在资源列表中分为根目录,以及场景模型和新建组,

根目录可以对场景所有资源进行统一显示隐藏,

场景模型则是所有导入的外部模型都默认存在这个组下,

在空白处右键新建组,在组上右键可以重命名,

 那么根据这个基础功能,我们如果有多个方案多个模型,可以像我下图一样去进行区分管理,

现在画面所看到的就是一个幼儿园的项目,对应的组前面的显示开关打开的,

下面再打开中学类项目模型以及资源,

这样就可以通资源列表实现快速的项目切换,并且环境氛围都不需要重新再调整。很多方案中重复的工作量都可以减少。配景资源的管理分组命名这里也推荐我自己常用的命名习惯,避免资源太多而不方便调整,

大概分为配景/人物/贴图/灯光来分组,

在PC端汇报的过程中,多方案比选,体验更加具有时效性,拒绝了让客户有太长等待的时间,

 

还有一种方式就是概念模型和写实模型的快速切换,

这是利用手工材质以及手工配景制作的场景,那么可以对应下图的写实场景,在方案汇报中又会加分不少,

这些方案之间的比选,资源之间的有效管理,多情景下的表达方式,都能通过资源列表这个功能来实现,

 

怎么样是不是感觉到了新的用法,探索到了新的东西,赶紧拿个项目试试把,就像魔术一样不同环境的跳跃,这也只有在Mars营造的虚拟空间可以快速实现,更多新鲜玩法期待您的挖掘,欢迎大家给我留言。