在之前的视频输出中,我们应该经常发现。虽然视频路径是按照我的想法去走的,但是镜头速度却时快时慢,当我们把这些视频剪辑到一起的时候,整个视频的各个部分更是参差不齐,让人看的头晕眼花。今天我就针对如何控制镜头推进速度,给大家分享一些经验。

1.拒绝长镜头,学会分段输出

  在最开始用MARS输出视频的时候,我会习惯性的用一条路径将所有我想表达的地方串联起来,从项目的入口处开始录制,到招待中心,到景观节点,再到住宅区。这样会导致什么问题呢,第一个,每个节点之间的距离不同,每个节点到下一个节点的时长无法控制。第二个,有的节点想表达的比重不同,截取关键帧的时候,我们就会不可避免的在重要节点多打几个镜头,这样一来,整个路径上的速度节奏肯定就会出现偏差。

错误示例如下:


 

2.避免过于密集的镜头转折

  这一点也比较好理解。就是不要在一小段路径,或是一个小场景里来回转换镜头。这里我举个例子,之前的一次项目动画输出,项目中有一个文化广场的节点,四面都有经过特殊设计表达,领导让我务必要把四个方向都看一遍,我就在输出动画的时候连续转了四次镜头,结果输出的视频把自己都绕晕了。很多时候,我们要用更聪明的方法去表达,比如想要连续看四个方向的内容,你也可以分成由东到西,由南到北两个路径去推进。

错误示例如下:


3.由远景推进到近景的时候进行分段

  还有一个我们经常遇到的问题。就是我们在MARS路径制作的过程中,经常会发现,由远景推到近景的时候,比如我从鸟瞰角度推进到地面观察建筑底层商业,镜头速度会越靠近地面越快。这个不是软件的问题哦,而是物理引擎的计算方式就是如此。匀速状态下从远到近,我们的视觉就是会出现加速效果,就好像我们在飞机上看地面,就会发现地上的物体速度会特别慢。这个时候我们应该怎么做呢?没错,还是分段输出,从远处推进到地面的时候,我们最好还是分成两段,接近地面的时候停住,添加一段新的路径,接着上一段路径最后一帧把到地面上的这一段给续上即可。

错误示例如下: