1.max模型处理(详细过程见官网链接:http://www.sheencity.com/tutor...


2.导入Mars,在Mars中添加自定义材质+Mars库里的材质结合使用(如果模型自带材质导入后也可直接使用)。

添加自定义材质如图所示:

3.材质替换后打开镜头勾选两点透视,定好角度。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.调整场景大致的光影,通过时间以及小键盘的上下左右快速调节(在设置里面关掉太阳仿真才能调节)。

5.通过材质的高级参数调节材质细节(主要为材质的颜色、粗糙度、法线强度、金属反射等)

 

以下拿几个重要材质举例说明:顶部用的自定义石料材质,原本是黄色,调节颜色-明暗度和高级编辑-灰度,将材质改为灰色,再降低粗糙度增加反射强度加强质感,降低法线强度减弱材质的凹凸感。

 


 

 

 

 

玻璃材质,不同部分如果需要不同的表现,在模型中先区分材质ID。常用基础玻璃01、玻璃05、玻璃06等

灯具的材质,开始给的自定义半透明材质,发现效果不佳,后在mars库里面发现这个可调节透明度参数的布料132材质,用起来效果不错~(有时可以不用被材质分类局限,只要能达到想要的效果)

 

 

 

 

 

 

 

6.打开光线追踪看一下效果,发现反射的天空颜色太蓝了,缺少一些光感。

7.关掉光线追踪,重新调节场景的光影及天空。


8.场景亮暗区分不明显,整体偏黑,在场景加了几个灯手动照亮局部空间,后期面板暗角强度一定要降低,使整个空间亮起来。


9.输出效果图

10.裁剪图片尺寸。