当我们处理3ds Max模型后(3ds Max模型的处理流程传送门:https://forum.sheencity.com/topic/1721),有时候会遇到导入Mars后模型的材质丢失的情况。

首先我们需要了解到Mars识别max模型的材质类型为标准材质类型且为位图,如果材质类型为其他类型,就会大概率出现材质丢失的情况。

使用插件(以场景助手为例)可以快速将模型中的材质转换为标准材质,但是一小部分材质会有几率出现转换失败,导致Mars中的模型材质丢失。

因此我们需要手动将需要保留的材质快速转换为标准材质以及位图类型。

将材质类型改为标准类型前,我们可以直接将位图先复制。

然后将材质类型改为标准材质后,直接粘贴位图。

确认材质类型后,导入或更新模型,材质就会保留。