SU模型处理方法

在SU模型的处理过程当中我们主要要注意以下几点:

一、处理正反面

要点:

  1. 反面无碰撞,保证地平面为正面可以防止在行走模式下人物掉到地面以下。
  2. Mars材质库中多数是单面材质,因此换了材质后反面会在镜头中消失。

下图中我们将SU中的反面调成警告色之后,在样式的单色显示中可以很容易看出来哪里是反面。接下来建议使用插件进行反面,防止材质的错乱。


插件的使用:

1.百度坯子库插件并进行安装。

2.点击坯子库插件——搜索反面转正工具——点击安装反面转正工具——使用反面转正工具,单击左键之后在反面上划过即可实现翻面。


二、处理重面

要点:重面会造成画面闪烁影响效果。

重面的处理方式非常简单:

  1. 删除多余的面。
  2. 将面提高,使两个面之间产生距离。
  3. 将面拉一个厚度。





三、注意材质区分

要点:当我们想在Mars的漫游场景中去给某些面更换材质时,我们选择面的范围依据的是在SU当中做的不同材质的区分。

比如当我们更换画面中框选的这块地板材质的时候,其他同样材质,如墙壁材质也会被更换。


四、避免使用纯色

要点:

  1. 不是说不可以使用纯色,想用纯色表示的地方可以使用纯色。
  2. 纯色没有贴图尺寸的概念,所以将原来是一个纯色的面更换了带有贴图的材质后就不好控制贴图尺寸的大小了。



五、检查坐标原点

要点:Mars漫游场景打开的初始默认点为SU当中的默认坐标原点。所以我们在SU当中需要先检查坐标原点是否被改动,然后将模型放置到坐标原点附近。

在坐标蓝轴右键查看坐标位置是否有改动。


六、清除未使用项

要点:删除不必要的内容,减小模型文件大小。

我们可以快速的找到SU窗口中左下角的小人图标,也就是模型信息图标,打开后找到统计,接下来就可以选择清除未使用项了。


清理后的数量明显有减少。(本图中减少不多,是因为之前已经清理过一次了。)

以上就是SU模型的处理方法,处理之后就可以导入Mars概念版开始制作项目啦~