模型素材来自“FIN Studio”在此感谢。
废话不多说先看效果
本人有幸使用到光辉城市的Mars。
因为本人早期用lumion比较多,所以上手比较快,这里给大家提供的是一个思路,用什么做是无所为的,看你习惯什么。需要提醒一点是,由于软件的特殊性和熟练程度,实际效果因人而异。
另外想在这里给大伙安利一波光辉城市,出图速度是真的快,我原来用lumion特效加完渲染还要等小一分钟(我的显卡是1070, i7 8700),用光辉城市的Mars,特效调好,刷一下图就出完了。感觉也就是20来秒吧。还可以出全景图什么的,这里不过多赘述。各位感兴趣的小伙伴可以去微信公众号(光辉城市)申请一个Mars概念版体验一下玩玩。
开始正题!瓜子备好!
我作图第一步找参考!
由于我在几天看到的这几张图感觉还不错所以整体画面感觉就按照这种来调。 我个人觉得参考图很重要,它可以提供构图,色调感觉,材质感觉找好参考图就成功四分之一了。
找好参考后,我们将模型导入软件,为了提高效率,我一般是先把角度构图找好。这样我们就可以像画画一样来进行上色,构图是起稿,调材质、种树是上色,后期ps是调整。
看效果非常一般,我们先找个不错的角度来,构图确定了后面就快了。
这里构图确定了我们接着把材质按照感觉自己调好,我这里不详细说明参数了这东西我完全凭感觉来可以参照找的图来做。希望各位可以做出有自己感觉的东西。最少做到玻璃是玻璃,金属是金属,最基本的质感要出来。材质调整后是要用树和草来丰富一下画面,这里的树木不需要太多,画面中你能开到的位置种几棵就好了。很快就搞定,草地这里有笔刷工具刷两下就搞定了。调整后如下,到这一步我用了快20分钟。
接下来到了光影天气这一步,根据参考图我们分析一下,太阳应该在图片位置的左后方。且是夕阳,天空无云。根据参考图调整如下。
到这一步,画面整体感觉出来了,接着把灯光打好,简单做几个灯光出来就好了,色温暖一点,形成冷暖对比,这样看起来会很舒服。
灯光打好后,我这里就开始导出进入ps了也就是最后的调整阶段,进入ps后裁剪掉多余的部分做一个竖构图,我常用的就是camera raw这个插件,在滤镜里面上手很简单,女孩会修图基本都会用。我这里给大家一个gif过程图来展示微调在的重要性。

我这里推荐大家主要微调的是光影关系,对比度 还有天空或者大面积的颜色,我认为一般真实的东西饱和度没有那么高,所以我会故意将饱和度降低一点,各位可以利用HSL对部分颜色单独进行调整。
我这里说的方式并不是唯一,方法千变万化,怎么做都可以。
到这里的效果我用了一个小时的时间,还是很快的,因为这个场景调整好了,后面再出图效率就会更高。着实感觉实时渲染威力强大。
最后,我这里还是比较推荐大家用ps来进行最后调整的,李涛老师说过“前期是谱曲,后期是演奏”。
这篇帖子所讲的东西只是我的一个思路,说的东西比较笼统,各位大佬高抬贵手。
当然如有,哪里需要仔细询问,可以在下方回复,我会在看到的第一时间回复的。