㈠3D MAX

1.3DMAX导出的FBX文件转换后,模型中有灰色方格物体无法被选中附材质。

答:非3DMAX标准材质都会存在不被 Mars识别的可能,需要将此类材质转换成标准材质后再做转换,后续版本将会解决此问题,您可以参考官网中的Mars for 3DMAX模型操作规范。

2. 为什么导入模型进Mars里面,会出现模型错位,模型的位置分离了。

答:max中模型只要进行了位置操作,就需要刷新单位,否则可能因位置信息未更新,而出现以上情况

3. 用户表示同一种木质材质附地面时有纹理,附墙面时无纹理。

答:检查一下uv坐标,若uv坐标不统一就会出现纹理尺寸不一样的情况。

4.3DMax模型导出FBX文件导入不了Mars(室内模型转换很长时间,然后提示转换失败)

答:原因1:3Dmax模型导出FBX时参数设置不正确。

        解决:正确导出模型勾选项,不勾选动画、摄像机等(详细操作如图)。

       原因2:FBX文件过大导致项目转换失败,建议用户将模型做好分组分批自定义导入。

㈡REVIT

(Mars目前对Revit的兼容性没有3Dmax和SU好,未来我们将针对Revit专门开发个版本产品,现在最好通过第三方软件如3Dmax2014或SU导出FBX文件来达到一个好的效果)。

1. Mars可以兼容Revit模型么?

答:解决方案是将revit模型先行导入3Dmax2014,从max里导出FBX文件再导入Mars就可以了

2. revit的模型无法在Mars内选中附材质

答:Mars对SU和3DMAX导入是完美支持的 ,由于Revit模型相对比较复杂,对其转换还不稳定,有一定的转换失败概率,我们正在研发一款插件专门辅助Revit导出与转换, Autodesk公司当年为了垄断自身的格式,对输出FBX这种通用格式支持有问题。

 

㈢RHINO

1. 模型导入Mars后被转了90°。

答:FBX在导出的时候一般要选者Y轴向上的,但是Rhino输出的时候没有这个选项,默认是Z轴向上。(建议您可以看下其他几款软件输出FBX的设置)。

2. 转换卡在36%。

答:检查FBX的材质数量,如果太多,请按之前录制的那个视频处理模型。

3. 转换完毕后看不到模型。

答:检查模型是否在坐标原点附近。(Rhino的建模者和使用SU的一样。很多时候模型不在坐标原点附近)

(四)SU

1. SU模型导入Mars时出错如下图。

答:报错原因:有部分组或者组件内部没有任何面,这类物体导出后的FBX是不能导入UE4中的,正常的组或者组件,一旦内部的物体被删掉后,退出这个组,组或者组件会直接消失。只要场景中含有这类的空的组或者组件,一旦导入Mars就会弹出报错;也有可能是因为某个面数较多的异形体造成;大部分是CAD导入的线产生,也有可能是插件建模导致;

  解决办法: 1.利用二分法找到问题模型并删除,然后再导出FBX;

                          2.导入3Dmax, 尝试删除辅助物质,再对模型进行适当塌陷;

2. 模型贴图导入后变成单色

答:1.Max:检查消失部分的贴图是不是Max的标准材质。

      2.SU:检查输出FBX的那个文件夹,消失的部分贴图有没有导出。(如果没有导出,请把贴图消失部分的模型炸开后重新转换)

3. 模型在su中和3Dmax中方向正确,但是导入mars后翻转90度是怎么回事。

答:原因:su中世界坐标轴反转了90度

       解决:1.可以在3dmax中刷新下物体单位解决。

                 2.su中导出设置y轴向上勾选。

                 3.3Dmax解组删除辅助对象。

4. 转换后的模型拖进去只有天空,找不到建筑。

答:原因:一般这种情况是坐标原点未归零或是离模型太远;也可能是模型转换失败

       解决:建议返回模型先将坐标原点归零并将模型挪近原点;然后再检查软件转换引擎情况.

5. FBX进度非常快,但是100%完成的声音很奇怪,而且转换完毕后unreal engine没有退出。

答:原因:材质或者贴图名称太长引起的,这里长是指字母加符号70+。

      解决办法: 把名称改短一点就好了

6. 不通过3dmax如何调节纹理尺寸。

答:可以在su中将材质尺寸调到8000~10000 范围,在漫游中纹理可调节范围合适,不带贴图的材质在漫游中会纹理过小。

7. 模型坐标归零了,导进去还是回复不了原位?

答:原因:SU模型组件存在很多层级,坐标不一致。

       解决:当需要导的模型在组件里面的组件时,可以原位复制到初始组件,坐标归零后,然后导进去。