1.场地范围平面
(注:因为自带地图选择误差较大,故以图片上的红线标注为准。)
2.场地故事
“信息可以告诉我们一切。它拥有所有的答案。”
——让·波德里亚《冷记忆》
我们所属的这一代,纷乱有序和嘈杂的一代。
抓起背包,迈出第一步,自肺部上升出一次呼吸,飞越嘈杂与懒散的人群,呼啸的夏末晚风,树下翻飞的树叶,十字路口地段的网状街道,穿透这里或者那里的月光。
“就是这——就是这。
喂,讲讲我们是怎么样的吧。”
这是一个有活力、可定制、能够和当下生活紧密结合的公共文化教育建筑。
对于传统建筑来说,人群是景观的一部分。
而我们对于虚拟建筑的构想是:
它与人的关系会更加密切,因为其构造方式本身就是可流动的。它会一再地被人群拆解,然后被重新构建。
人们将根据自身的意愿体验重新设计,定义与创造“坚固的东西”。
个体将否定传统建筑空间的凝固性,从内部解体和重构建筑本身。
看看你周围的一切,充满了浮空终端与界面的一切。
在你生活的未来,一切物质如真理般流淌。一切都有目的,有秩序,有意义。
这的确可能发生——你对此大概也会有同感。
“世界不是一个问题成堆的天地,而是一个充满答案的天地,都是自动的答案,况且还常常充满了诗意,这是一个对所有可能的问题都提前准备了答案的世界。”
——让·波德里亚《冷记忆》
敬请期待。
3.场地业态分析
4.场地节点照片
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